ReadSpeaker présente SDK pour le développement de jeux sur Nintendo Switch

Appareil de jeu Nintendo Switch.

ReadSpeaker est heureux d’annoncer le lancement de SDK pour la Nintendo Switch, pour les développeurs d’applications de jeux sur la Nintendo Switch.

SDK pour Nintendo Switch

Le SDK de ReadSpeaker, conçu pour la Nintendo Switch, est un outil de développement permettant d’intégrer un moteur de synthèse vocale (Text-to-speech, TTS) basé sur l’apprentissage de réseaux de neurones (Deep Neural Network, DNN), pour les jeux sur Nintendo Switch.

Un moteur de synthèse vocale, s’appuyant sur le DNN, est normalement exécuté sur un serveur du fait de la puissance de calcul nécessaire. En revanche, la technologie brevetée par ReadSpeaker donne la possibilité d’exécuter un moteur de synthèse vocale basé sur l’apprentissage de réseaux de neurones, directement sur la Nintendo Switch.

En utilisant le SDK, les développeurs de jeux sur Nintendo Switch peuvent ainsi facilement mettre en place une interface utilisateur vocale (Voice User Interface, VUI). Cette dernière permet de réaliser une synthèse vocale en temps réel, utilisée dans le cadre de dialogues interactifs ou d’annonces spécifiques dans le jeu concerné.

La solution SDK est disponible dans 11 langues, pour un déploiement à l’international. Ces langues comprennent le japonais, l’anglais américain, l’anglais britannique, l’espagnol mexicain, le français canadien, l’italien, le français, l’allemand, l’espagnol, le néerlandais et le russe.

La voix personnalisée & SDK pour Nintendo Switch

Les développeurs peuvent également opter pour leurs propres voix personnalisées, développées en exclusivité par ReadSpeaker. Les voix personnalisées sont créées à partir de voix d’acteurs ou de narrateurs choisies par le client lui-même. Ces voix peuvent être personnalisées afin d’ exprimer parfaitement l’individualité des personnages concernés.

La synthèse vocale émotionnelle & SDK pour Nintendo Switch

Dans le passé, les lectures par la synthèse vocale avait un rendu monotone, voire mécanique. La synthèse vocale proposée par ReadSpeaker se fonde sur l’apprentissage de réseaux neuronaux (Deep Neural Networks, DNN), ainsi que sur d’autres technologies, afin de produire des discours plus humains. C’est une approche clé pour arriver à véhiculer des émotions telles que la joie, la tristesse et la colère.

Les développeurs peuvent ainsi utiliser les sentiments de joie, de tristesse et de colère, afin de les retranscrire à travers une voix réaliste, qui fait corps avec le scénario du jeu.

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