Videogiochi

Che si tratti di una piattaforma indie emergente o del più recente blockbuster tripla A, le voci text-to-speech di ReadSpeaker rivoluzionano lo sviluppo dei videogames.
Gamer at gaming station
Campione vocale

“Figlio mio, viviamo in un mondo pieno di muri e quei muri devono essere sorvegliati da uomini armati... Non vuoi sentire la verità perché, in fondo in fondo, in uno di quei luoghi di cui non si parla alle feste, mi vuoi su quel muro, hai bisogno di me su quel muro. Adoperiamo parole come onore, codice, lealtà. Usiamo queste parole come la colonna portante di una vita trascorsa a difendere qualcosa. Ma tu le usi come la battuta ad effetto di una barzelletta. ”

Voci text-to-speech per videogiochi

Le voci text-to-speech (TTS) sono parte integrante del tuo kit di sviluppo giochi. Usale per prototipare scene con file audio vocali istantanei o per creare dei dialoghi nel gioco stesso senza dover ricorrere a costose sessioni di registrazione in studio. Usale anche per migliorare l'accessibilità con menù vocali, descrizioni video e suggerimenti audio. ReadSpeaker fornisce soluzioni TTS per tutte queste applicazioni, dal parlato sintetizzato a basso consumo di risorse fino ai più recenti modelli end-to-end addestrati dall'Intelligenza Artificiale. Disponiamo di una tecnologia di sintesi vocale flessibile che si adatta a qualsiasi requisito tecnico dei videogiochi e ti offre una varietà di opzioni di hosting e di volume di dati consumati (data footprint). Con le soluzioni TTS di ReadSpeaker puoi rispettare i tuoi tempi di produzione e al tempo stesso ampliare il raggio d'azione delle tue creazioni.

Che si tratti di una piattaforma indie emergente o del più recente blockbuster tripla A, le voci text-to-speech di ReadSpeaker stanno rivoluzionando lo sviluppo dei videogames.

Gaming devices

Text-to-Speech e speaker/doppiatori nei videogames

Gli speaker e i doppiatori avranno sempre un ruolo nell'industria dei videogiochi. Infatti, sono proprio loro che ci forniscono i dati audio che usiamo per costruire la maggior parte delle voci originali degli eroi dei videogames. Ma per molte attività di sviluppo dei giochi, il text-to-speech è una scelta più rapida e più semplice rispetto all'ennesima sessione di registrazione.

Con una voce TTS, per esempio, si possono apportare modifiche in un istante o inserire nuovi dialoghi senza preoccuparsi della disponibilità di uno speaker o doppiatore. Inoltre, grazie alle voci TTS personalizzate dei personaggi, puoi mantenere tutta la produzione audio internamente alla tua azienda eliminando la dipendenza da studi esterni. Come se non bastasse, i dialoghi realizzati con voci TTS ti permettono di tradurre il tuo gioco in altre lingue in tempi rapidissimi, il che ti consente di aprire nuovi mercati ad un costo nettamente inferiore. ReadSpeaker ti offre tutti questi vantaggi e molto altro ancora!

Studio Computer Music Station. Professional audio mixing console. 3d rendering.

Soluzioni TTS per sviluppatori di videogiochi

Considerando i mille modi in cui gli sviluppatori di videogiochi usano le voci TTS, l'implementazione flessibile è un must. Le molteplici soluzioni di ReadSpeaker sono in grado di soddisfare ogni tua esigenza in fase di produzione.

Personaggi con una voce originale

Addestriamo i nostri modelli TTS su reti neurali profonde (DNN) per creare una voce coinvolgente e originale, costruita appositamente per il tuo personaggio.

Fornitura di voci TTS pronte all'uso

Scegli tra le oltre 110 voci sintetiche di ReadSpeaker in più di 35 lingue e, successivamente, personalizza la tua selezione utilizzando il nostro pacchetto di effetti audio basati su cloud.

Clonazione vocale

Clona la voce di un personaggio esistente per un'infinità di nuovi dialoghi coerenti da un sequel all'altro.

ReadSpeaker offre ai suoi clienti la tecnologia DNN per voci sintetiche estremamente realistiche e, in alternativa, la tecnologia text-to-speech più tradizionale a basso consumo di dati che è ideale per la prototipazione. Se costruisci videogiochi con automatismi vocali, i nostri prodotti TTS sono perfetti per la generazione del parlato. Nel caso in cui ti servano invece delle voci TTS abbinate a soluzioni di riconoscimento vocale automatico (ASR, Automatic Speech Recognition) o di comprensione del linguaggio naturale (NLU, Natural Language Understanding), collaboriamo con partner leader nell'ambito del riconoscimento vocale.

Perché il tuo team ha bisogno di ReadSpeaker

ReadSpeaker apporta ai tuoi videogames i suoi 20 anni di esperienza (e di dati audio!). I nostri linguisti hanno già risolto i problemi più spinosi della sintesi vocale per cui le sue voci TTS ti forniscono sin da subito la più accurata pronuncia disponibile, oltre a:

  • Flessibilità di implementazione

    Genera e fornisci file audio su un disco di gioco. Integra un motore TTS direttamente nel software del tuo videogioco per dispositivi mobili. Accedi alle tue voci TTS tramite SDK o API. Le soluzioni di ReadSpeaker sono compatibili con qualsiasi tecnologia!

  • Localizzazione

    La nostra libreria TTS offre un'ampia selezione di voci, lingue e dialetti in costante crescita. Così, ti risparmi la fatica di ri-registrare i dialoghi in altre lingue per le versioni internazionali del tuo videogioco!

  • Personalizzazione

    Personalizza qualsiasi voce TTS con SpeechMaker FX, il nostro strumento di effetti audio basato su cloud, nonché editor SSML, che ti permette di rifinire la pronuncia mentre aggiungi effetti speciali come equalizzazione, riverbero, chorus e altri ancora.

  • Privacy

    La privacy dei nostri clienti e dei loro utenti finali è fondamentale. Mentre altri fornitori di voci TTS effettuano a volte delle analisi statistiche sui dati che passano attraverso le loro soluzioni, qualsiasi elaborazione statistica sui contenuti che transitano dalla piattaforma di ReadSpeaker rimane appannaggio esclusivo dei nostri clienti.

Programmer working with code

Cosa dicono i nostri clienti

“Volevamo una soluzione che potesse essere estremamente reattiva all'input dell'utente senza sovraccaricare la CPU... Utilizzando le soluzioni di ReadSpeaker, abbiamo potuto sintetizzare l'audio TTS per 24 lingue diverse... e avevamo a disposizione anche un linguaggio di markup che ci permetteva di adattare la pronuncia di alcune parole.

Matthew Gallant

Capo progettista di sistemi presso Naughty Dog


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